WEBMASTER

Producto nº: AD3591
Tu precio: 590,00 €

Descripción breve

La mayoría de las empresas se esfuerzan por diseñar páginas web que agraden a sus clientes, pero desafortunadamente muchas de ellas desconocen, o simplemente se olvidan de que, para alcanzar el nivel de visibilidad en Internet deseado es necesario disponer de una correcta estrategia online que consiga integrar en Internet todos los procesos publicitarios y comerciales de su negocio. Gracias a la realización de este Máster en Diseño web, Webmaster conocerá los aspectos fundamentales sobre las estrategias de posicionamiento y analítica web para optimizar su página web, además de adquirir las técnicas esenciales para realizar un diseño web profesional.

 

Duración

3 meses

300 horas
 
 

Objetivos

Con este curso de Webmaster a distancia (curso de diseño Web + programación Web) serás capaz de crear páginas Web tanto a nivel gráfico como con las aplicaciones y lenguajes de programación más actuales del mercado, así como desempeñar las labores de mantenimiento y actualización de Webs, gestión de portales, tiendas virtuales, carritos de compra, etc.

 

Resumen temario

MÓDULO 1: PHOTOSHOP CS6

0. ACERCA DE PHOTOSHOP

1. IMAGEN DIGITAL, CONCEPTOS BÁSICOS

2. ESPACIO DE TRABAJO
3. PRIMEROS PASOS CON PHOTOSHOP
4. ADOBE BRIDGE, CONTROL SOBRE NUESTROS ARCHIVOS
5. FUNCIONES DE SELECCIÓN

6. HERRAMIENTAS GENERALES
7. HERRAMIENTAS DE EDICIÓN
8. PINCELES

9. CAPAS
10. MÁSCARAS

11. DESHACER Y REHACER

12. AÑADIR Y TRANSFORMAR TEXTOS

13. ACERCA DEL COLOR

14. RECURSOS PARA FOTÓGRAFOS DIGITALES
15. FILTROS

16. COMANDOS DE TRANSFORMACIÓN

17. RAW, EL NUEVO NEGATIVO DIGITAL

18. PANORÁMICAS Y OTROS COMPLEMENTOS

19. OBJETOS VECTORIALES EN PHOTOSHOP

20. IMPRESIÓN EN PHOTOSHOP

 

MÓDULO 2: DREAMWEAVER CS6

1. UNA APROXIMACIÓN A INTERNET

2. EL DISEÑO WEB

3. LA INTERFAZ DE DREAMWEAVER CS6

4. FAMILIARIZÁNDOSE CON EL DREAMWEAVER

5. DIEZ COSAS BÁSICAS QUE SE PUEDEN HACER CON DREAMWEAVER CS6

6. DEFINIR UN SITIO Y CREAR PÁGINAS WEB
7. TRABAJAR CON TEXTO

8. PRIMEROS PASOS CON CSS
9. LOS COLORES DE LA WEB
10. TRABAJAR CON IMÁGENES
11. CREAR HIPERVÍNCULOS
12. PÁGINAS INTERACTIVAS

13. TRABAJAR CON FORMULARIOS
14. AGREGAR CONTENIDO MULTIMEDIA
15. PROBAR Y PUBLICAR EL SITIO

 

MÓDULO 3: FLASH CS6

1. FLASH CS6
2. EL ESPACIO DE TRABAJO DE FLASH

3. LOS DOCUMENTOS DE FLASH
4. DIBUJAR CON FLASH
5. COLORES
6. OBJETOS
7. TEXTOS
8. LOS SÍMBOLOS
9. CREACIÓN DE BOTONES

10. LA LÍNEA DE TIEMPO
11. CREACIÓN DE ANIMACIONES
12. IMÁGENES
13. SONIDOS
14. VÍDEO
15. LAS ACCIONES DE FLASH
16. EL LENGUAJE ACTIONSCRIPT
17. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
18. TAREAS AVANZADAS CON FLASH
19. MÁS TAREAS AVANZADAS
20. PUBLICACIÓN

 

MÓDULO 4: PROGRAMACIÓN CON PHP 6 Y MySQL

1. EXPLORAR EL ENTORNO
2. UTILIZAR VARIABLES Y ENTRADAS
3. CONTROLAR EL CÓDIGO CON CONDICIONES Y FUNCIONES
4. BUCLES Y MATRICES
5. MEJORA EN EL MANEJO DE MATRICES Y CADENAS
6. TRABAJAR CON ARCHIVOS
7. ESCRIBIR PROGRAMAS CON OBJETOS
8. XML Y SISTEMAS DE GESTIÓN DE CONTENIDOS
9. USAR MYSQL PARA CREAR BASES DE DATOS

10. CONEXIONES A BASES DE DATOS CON PHP
11. NORMALIZACIÓN DE LOS DATOS
12. CREAR UNA ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR DE TRES NIVELES