Ilustrador y Guionista de Cómics con prácticas

Producto nº: AD508
Tu precio: 995,00 €
Disponibilidad: En existencia

Descripción breve

El mundo del cómic esta de plena actualidad y su influencia queda reflejada en innumerables sectores de nuestra sociedad. Su aplicación profesional va más allá de la mera creación tradicional en formato tebeo.

 

Duración

4 meses

400 horas

 

Objetivos

Si ya trabajas en el campo de la publicidad o la edición, podrás ampliar tu proyección profesional dominando los secretos del cómic:
• Llegarás a tener un amplio conocimiento sobre el uso y utilidad de todos los materiales, precisos para ser un buen dibujante de cómics.
• Manejaras las técnicas de dibujo en el cómic.
• Conocerás todos los trucos que se han utilizado a lo largo de la historia y te darás cuenta de por qué los grandes maestros son tan grandes.
• Aprenderás a escribir un guión partiendo de cero y antes de dibujar, escribiendo lo que quieres plasmar.

Si ya trabajas en el campo de la publicidad o la edición, podrás ampliar tu proyección profesional dominando los secretos del cómic:

• Llegarás a tener un amplio conocimiento sobre el uso y utilidad de todos los materiales, precisos para ser un buen dibujante de cómics.

• Manejaras las técnicas de dibujo en el cómic.

• Conocerás todos los trucos que se han utilizado a lo largo de la historia y te darás cuenta de por qué los grandes maestros son tan grandes.

• Aprenderás a escribir un guión partiendo de cero y antes de dibujar, escribiendo lo que quieres plasmar.

 

Resumen del temario

PRIMERA PARTE: ¿QUÉ ES LA HISTORIETA?

SEGUNDA PARTE: LAS BASES DE LA HISTORIETA

1.El lenguaje de la historieta

2. El guión. Breve historia del guión en la historieta

2.1. Recetas para cocinar un guión

2.2. Formas de escribir/transcribir los guiones

2.3. La entrevista: Antonio Altarriba

3. El dibujo. Una visión de la evolución del dibujo dentro de la historieta

3.1. Tendencias e “ismos”

3.2. Consejos prácticos para el dibujo de historieta

3.3. El dibujo con herramientas digitales. Aplicaciones

4. La rotulación

5. El montaje y el diseño gráfico

6. El color en los cómics

6.1. Modos de aplicación del color

7. La entrevista: Rubén Pellejero

TERCERA PARTE: PORTAFOLIOS Y CONTRATOS

1.Portafolios y proyectos. Cómo desarrollarlos y presentarlos

2. Los contratos

CUARTA PARTE: LOS EDITORES

1.Editando cómics

2. La entrevista: Óscar Valiente

QUINTA PARTE: DE LA PREPRODUCCIÓN AL LECTOR

1.La preproducción

2. Los procesos de imprenta y el cómic

3. Canales de venta y distribución

SEXTA PARTE

1.El cómic digital

SÉPTIMA PARTE: UNA SELECCIÓN DE LIBROS DE CÓMICS

1.El porqué de esta selección