Diseñador y Programador Web

Producto nº: AD164
Tu precio: 249,00 €
Disponibilidad: En existencia

Descripciòn breve

¿Te gustaría diseñar y crear páginas web? Con este Curso de Diseñador y Programador Web tendrás conocimientos básicos sobre el diseño y la programación web con Photoshop.

Duración

3 mese

300 horas

Objetivos

Cuando termines tu curso de Diseñador  y de Programador Web tendrás los conocimientos para trabajar en empresas y agencias de publicidad como diseñador y programador web.

Resumen del temario

1. PHOTOSHOP
Conocerás el espacio de trabajo de PhotoShop y las técnicas básicas de edición de imágenes: dibujo con distintas herramientas, trabajo con capas, corrección del color, retoque de imágenes, impresión, etc., son aspectos que se estudian detenidamente.

1.1. Primeros pasos en PhotoShop
1.2 Abrir y guardar imágenes
1.3. El espacio de trabajo
1.4. Moverse por la imagen
1.5. Dibujar con el lápiz
1.6. Pintar con el pincel
1.7. Seleccionar
1.8. Imágenes con capas
1.9. Rellenar de color
1.10. Dibujar con trazados
1.11. Ajustar el color
1.12. Retocar imágenes
1.13. Texto en las imágenes
1.14. Imprimir la imagen

2. DREAMWEAVER
Aprenderás la aplicación Macromedia Dreamweaver 8, incluida dentro de la suite Macromedia Studio 8, que se utiliza para diseñar, crear y administrar páginas y sitios Web.
Dreamweaver dispone de muchas y variadas herramientas que facilitan el diseño de páginas Web, ya que permite crearlas y modificarlas de una manera visual, eliminando, en la mayoría de ocasiones, el tener que escribir el código HTML directamente.

 

2.1. Introducción a Dreamweaver
2.2. Crear sitios Web
2.3. Diseño de páginas Web
2.4. Introducir texto
2.5. Trabajo con vínculos
2.6. Insertar imágenes
2.7. Capas y tablas
2.8. División en marcos
2.9. Formularios
2.10. Elementos multimedia
2.11. Otros efectos
2.12. Publicar el sitio Web

3. PROGRAMACIÓN paginas Web. cliente (JavaScript)
Estudiarás el lenguaje JavaScript para crear guiones o scripts que se incluyen en las páginas Web y que son ejecutados por el navegador que utiliza el usuario.

 

3.1. Programación de páginas Web
3.2. Introducción a JavaScript
3.3. Fundamentos de programación
3.4. Objetos en JavaScript
3.5. Los objetos location e history
3.6. El objeto document
3.7. El objeto form
3.8. Otros objetos